SOMA foi desenvolvido e publicado pela Frictional Games, o estúdio de Amnesia: The Dark Descent, com direção de Thomas Grip e roteiro de Mikael Hedberg. Saiu em 22 de setembro de 2015 para Windows, macOS, Linux e PlayStation 4; chegou ao Xbox One em 2017 e ao Nintendo Switch em 2025.
Em 2015, Simon Jarrett sobrevive a um acidente de carro com graves danos cerebrais e aceita se submeter a um escaneamento experimental do cérebro. Ele desperta 89 anos depois em PATHOS-II, uma base de pesquisa submarina no Atlântico Norte, num mundo devastado pelo impacto de um cometa. Como em Amnesia, o jogo aposta em fugir das ameaças sem ser visto e em resolver enigmas, mas deixa de lado o gerenciamento de inventário para se concentrar na narrativa.
O tema de fundo de SOMA é a consciência, e o jogo foi desenvolvido para explorar a natureza do livre-arbítrio e do eu. A atmosfera se inspirou na obra de Philip K. Dick, China Miéville e Greg Egan. A crítica elogiou a história, os temas, o clima, o som e as vozes, mas fez ressalvas aos inimigos e aos encontros com eles.
Leituras do Cosmos da Filosofia — aproximações com os filósofos, não a intenção declarada dos criadores. Contém spoilers.