Disco Elysium foi desenvolvido pela ZA/UM, empresa fundada em 2016 pelo romancista estoniano Robert Kurvitz, roteirista e designer principal; o estilo pictórico é de Aleksander Rostov. Saiu para Windows em 15 de outubro de 2019, e a edição The Final Cut levou o jogo aos consoles em 2021. Ganhou quatro prêmios no The Game Awards 2019, entre eles o de melhor narrativa.
O protagonista acorda num quarto de albergue destruído em Martinaise, distrito da cidade de Revachol, com uma ressaca severa e sem memória da própria identidade. É um detetive encarregado de investigar a morte de um homem enforcado. Não há combate tradicional: os confrontos se resolvem com testes de habilidade e árvores de diálogo.
As 24 habilidades representam aspectos da mente e do corpo do protagonista, e cada uma pode falar diretamente com o jogador, criando debates internos. O Gabinete de Pensamentos permite internalizar ideias, com vantagens e desvantagens. O mundo é o mesmo do romance de Kurvitz Sacred and Terrible Air (2013), e a narrativa foi construída com atenção à teoria da história de Karl Marx.
Leituras do Cosmos da Filosofia — aproximações com os filósofos, não a intenção declarada dos criadores.