Cosmos da Filosofia
Banco de madeira antigo no fundo de uma caverna silenciosa, iluminado por um feixe de luz do dia que entra por uma fenda lá no alto, com poeira flutuando

Toby Fox · 2015

Undertale

Uma criança cai num mundo subterrâneo cheio de monstros e pode atravessá-lo sem ferir ninguém.

MoralVirtude

Sobre a obra

Undertale foi feito quase inteiramente por Toby Fox, que escreveu, projetou e compôs a trilha; a arte teve contribuição de Temmie Chang e de designers convidados. O desenvolvimento levou 32 meses e foi financiado por uma campanha no Kickstarter que arrecadou 51.124 dólares de 2.398 pessoas. O jogo saiu em setembro de 2015 para Windows e OS X, e depois para Linux e consoles.

Os monstros foram banidos para o Subsolo depois de uma guerra com os humanos e ficaram isolados da superfície por uma barreira mágica. No início, uma criança humana cai nesse mundo pelo monte Ebott. Nas batalhas, o jogador desvia de ataques no estilo bullet hell e pode acalmar os monstros para poupá-los, em vez de matá-los. É possível terminar o jogo sem matar ninguém.

Fox se inspirou em séries como Mother e Mario & Luigi e quis subverter conceitos que muitos jogos não questionam. Os caminhos e finais mudam conforme o jogador mata ou poupa, e certos diálogos lembram ações de partidas anteriores. O ensaísta Sean Travers leu o jogo como crítica à violência dos RPGs, em que se matam inimigos em troca de pontos de experiência. Vendeu pelo menos cinco milhões de cópias.

Onde está a filosofia

Leituras do Cosmos da Filosofia — aproximações com os filósofos, não a intenção declarada dos criadores.

Schopenhauer e a compaixão

Para Schopenhauer, a compaixão é o fundamento da moral: reconhecer no sofrimento do outro o mesmo sofrimento que existe em nós. Undertale transforma essa ideia em mecânica. Para poupar um monstro, é preciso conversar com ele e acalmá-lo, em vez de apenas esvaziar sua barra de vida. O jornalista Jesse Singal destacou a capacidade do jogo de fazer o jogador sentir empatia pelos monstros quando escolhe não usar violência. A batalha deixa de ser um obstáculo no caminho e se torna um encontro com alguém.